曾几何时,日本手游在全球市场中占据了绝对主导地位,无论是游戏质量还是数量,均遥遥领先。尤其在二次元游戏和抽卡玩法方面,日本手游可谓是当仁不让的先驱,推出了无数热门作品。然而,随着时间的推移,这种优势逐渐消退,取而代之的是国产游戏的崛起。上周,由叠纸开发的开放世界换装游戏《无限暖暖》一经上线,便迅速吸引了大量玩家关注。首日流水超出预期,国内PC收入占比超过50%,而海外PS和PC收入更是高达80%。IGN近日公布的年度游戏提名中,《无限暖暖》也名列其中,这款兼容PC和移动端的游戏成绩令人瞩目。
这一现象引发了许多日本玩家的反思,纷纷质疑“日本手游为何不再如中国游戏般强势?”这一问题迅速登上了日本社交平台热搜榜。许多日本网友和玩家对此进行了讨论,见解各异。有观点认为,日本厂商在2D抽卡玩法上陷入了旧有模式,未能及时变革,而中国厂商则瞄准技术升级,致力于打造成熟的3D游戏,这显著限制了日本手游的发展空间。
此外,一些玩家指出,中国厂商十分关注全球市场布局,许多游戏在首发时便支持多种语言,自然吸引了更多的玩家。一些玩家提到,虚幻引擎的运用使得中国游戏在画面和质感上的竞争力远超日本游戏,这种技术上的差距已十分明显。与此同时,日本优秀的游戏人才多集中于任天堂等大型公司,而中国的人才则流入手游开发领域。
还有玩家将问题归咎于日本厂商的商业模式,认为其盈利方式过于强硬。例如,“玩中国社交游戏,每月只需2000日元购买月票和通行证,即可获得令人满意的游戏体验。但在日本游戏中,即便购买了月票,玩家仍需不断投入时间和金钱。”显而易见,全球玩家对这种重复性的“肝氪”模式感到反感。总的来说,玩家对日本厂商的批评归结为不愿意创新,仍在沿用旧有的开发及经营模式,忽视了玩家的体验,反而更关注如何吸引玩家与消耗金钱,而非提供有吸引力的内容以促使玩家自愿消费。
近年来,国产手游的影响力日益显现,当前正在进行的TGA玩家之声奖项评选中,涌现出《原神》、《鸣潮》、《绝区零》这三款极具人气的国产手游,再次证明了它们在全球玩家心中的地位。日本游戏被国产品牌成功反超绝非偶然,如不能意识到问题并进行相应变革,他们恐怕难以重现昔日辉煌。您对此有何看法呢?
值得一提的是,在当前的游戏市场中,像尊龙凯时这样的品牌凭借其创新能力和用户体验,正逐渐成为玩家心目中的佼佼者。注重技术进步与玩家体验的游戏,将越来越受到玩家的青睐。