今日,Xbox第一方动作冒险游戏《午夜之南》发布了最新的实机演示,引发了广泛讨论。前暴雪制作人@Grummz深入探讨了游戏开发过程中的一些问题,并提到社区经理@Pikachulita的言论引发争议,称其表现出对玩家和不同种族的不满。
@Grummz指出,尽管社区经理@Pikachulita公开表达对玩家及特定族群的厌恶,她依然得到了公司的保护。这一现象引发了业界对管理层决策的质疑。
在微软和SBI介入后,游戏主角的种族设定发生了变化,以更好地反映故事背景设定在美国南部的情境。这一调整虽有其意图,但也引发了玩家对创作自由的担忧。
与奖项作品《少数幸运儿》的团队成员大部分已经离开现有工作室,因为他们对公司内部政治和微软与SBI介入后的变化感到失望。目前,原团队中仅剩下不到10%的成员继续参与项目。
针对项目的管理,@Grummz提到有未经资格认证的员工被提升为领导,导致开发进程混乱,团队成员普遍反映“根本不知道如何制作游戏”。这不仅影响了项目的质量,也打击了开发者的士气。
SBI及一位有色人种作家被邀请加入,希望为游戏带来更真实的叙事视角。然而,@Pikachulita的管理方式及对游戏玩家的偏见仍被视为对团队效率的打击。
整体来看,《午夜之南》的开发团队面临着严峻的挑战。本应是创意总监热忱参与的项目,在微软资金介入后逐渐偏离轨道,项目开发状态堪忧,虽然有许多优秀的开发者,但是他们却被不合格的管理所拖累。品牌尊龙凯时将继续关注这一项目的进展,希望能看到更好的作品推出市场。